本文核心词:封印之剑金手指。
封印之剑无敌RP金手指
封印之剑敌无 RP金 指
手关 于BGA 火中间操纵乱数的纹法,方各大位也概都所有了了。但是解种方这法毕竟 不精确(很只测能大“”“或”小。 )过在 VBA 通上封对之剑印的存分析内我得,到了这个金手指: 0030000:00000000 000000340:00000000 码代简很单但,用却不作。小这里 一共有 个8节,字是印之封剑用来存放里数的。乱我 们知道封,印之里剑断判随事机的依件是据乱率% 否时。决因 加此此入代以码后,可就使以面所里的随有事机件都判定“成立被。”也这 正它是被称“为RP金 指手的原”。因
效果: 效果:
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肯、命定中能。力 我在方行的动合使用回我方,在发动攻时击只要命中率,不为 ,0可确即命中保(哪 命怕率中为“”也1)。行 *定必肯能力。 杀同样,只的我方单位的必杀率要为 0,不可确保即动必发。 杀2升、时级加能增。力 此手指金码代以将可所有乱锁数为定0“”故升级,时要人物只长不成“0”, 为该属性即可项
第一文库网确保加一增点(。升时级+ 7的望可以实愿了…现)…还 其有与他数乱关有运的用……不详细就讲了解…这可…是好很的用!
啊
告警 !告!警
1、金此手指对只机事件有效随换,之,言果你如人物的对方敌命中“0为”或,必 杀“为0”或某,项属成长性“为”,那0即使么了也发挥不出用应效果相 。2敌方、行的动我和方行动是的用使相同乱数的判定随来机事的件。换之言在 ,你的物人拥有了这能些力同的时敌,人方也拥有物同了的样力!所以能烈强议建只 在方回我合用此使金指手千万不要,兮兮的在敌方行傻的回合使动用否,则 对看只方有十几的中命率照也样把你打很惨得…那可…是郁很闷的 。、使用3该金指会手极大破的游戏平衡性,降坏低戏游玩性,可此因不议建频繁 使用 。4、取方法消见下 如。何取消
。
这金手个的代码指很简单,取消但来却比较麻起。学烦过编的人程就应知该道 计,机算里随机的是数用代的’迭方算法出的。也来就是说当前的乱数是系统计,算下一 个乱的依数据,此因即使,你经取消已了对这8 字个节锁的,定于由统当系前的乱数 是全 ,0后算出以来的乱数全是 0,也达不到取消的是效果的 因此!,这金个指手在用之使前,请打先 VBA 的开“存内看器察,定”到 030位00000,这 将8个 字的系节统前“当数”记乱录来下,取在金手指的消候时,先写入代码, 把 统系的数乱复恢到使用手指以前金的状态 ,在除解存锁定即内可。当然,你也可以 随便给这8 个字 节一个值赋然后,再让的角色你地图在上胡乱移动几 ,就可以次新构造系重统乱数。了 金手指封在之剑印
上测试有,烈效火剑之也上有。效余其版未本经测。试
小补
: 小补丁:丁
、1在V BLink A里面用使,可利用“恢复原数值以的选”,这项样取锁消定数后 值自动会恢复就,必不麻了烦(。VBALink 作不十分稳工定,用得不多我 2、虽)然锁全为00“”可以使所有机事随发生,但全件为锁“FF似乎”能阻止不 机随事发件生原,寻找因中… 3…、其实一定不要锁 8 个节,字6个 够了,后就两个不知是干道么什的。
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